SETTLEMENT CONTROL ROOM

大逃殺交收差額模擬器

把 GS 實際落帳、遊戲端顯示與交收報表拆開,直接看公司多收還是少收。

交收報表=實際交收基礎

本局交收結論

計算中…

公司交收差額 每局
理論可分配 死亡下注 × (1 − 抽水)
GS 實際派彩 尾差 —
交收報表派彩 與 GS 差 —
報表交收 GGR 死亡下注池 − 報表派彩

MONEY FLOW

同一筆錢,走過三套口徑

橘色是 GS 真實尾差;藍色是交收報表與 GS 的差。

PLAYER LEDGER

逐玩家明細

報表逐筆格式化後再加總。

玩家 存活下注 分配比例 理論派彩 GS 落帳 遊戲端 交收報表 報表 − GS

大量局數結論

計算中…

累積交收差額
GS 尾差累積 未派出的 95% 部分
報表對 GS 淨差 正數=報表派彩較高
公司相對 5% 規則 已套用公司交收分成
多收/少收局數 固定局或隨機樣本

CUMULATIVE DRIFT

局數越多,差額怎麼走

公司交收差額 GS 尾差
第 1 局第 100,000 局

SANITY CHECK

一個容易放大的例子

死亡下注 100、三名存活玩家各押 1。若 GS 各派 31.6666,交收報表逐筆四捨五入成 31.67,報表每局會比 GS 多記 0.0102 派彩;若公司按 GGR 交收,公司每局就少收 0.0102(未乘分成)。

ACCOUNTING INTERPRETATION

報表既然是交收基礎,差額就會進入真正的應收/應付。

關鍵不再是玩家「看到」多少,而是商戶最後按哪個數字與公司結算。只要報表派彩和 GS 實際派彩不同,公司與商戶其中一方就會承擔這個差額。

01 · GS LEDGER

玩家實際落帳

這是玩家錢包或權威結算端真正增加的派彩金額。

02 · SETTLEMENT REPORT

商戶交收認列

這是報表拿去交收後,商戶與公司認列的派彩金額。

03 · RECONCILIATION

公司交收差額

MODEL

本模擬器的公司視角公式

公司交收差額 = (GS 派彩 − 報表派彩) × 公司交收分成

正數代表報表派彩較低,公司按 GGR 交收時多收;負數代表報表派彩較高,公司少收。若合約不是以「下注減派彩」計算,應按實際交收公式調整模型。

REQUIRED CONFIRMATIONS

上線前必須鎖定的四件事

  1. 交收總計口徑是逐筆轉成 2 位後加總,還是加總 GS 四位後才轉 2 位?兩者可能差很多。
  2. 交收欄位的意義報表記的是派彩、淨輸贏、GGR,還是已乘分成後的金額?
  3. GS 尾差去向四位無條件捨去後的餘額,是留在平台、補給玩家,還是另設尾差帳?
  4. 對帳修正機制日結或月結是否用 GS 原始明細回補報表差額?若沒有,偏差會持續累積。